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然后鼠标选中模型右键把模型转换为可编辑多边

文章来源:    时间:2019-04-03

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  不是很熟悉,对软件的一些功能不是很了解,今天我通过一个杯子,来给大家介绍

  

  现在我们就处在3Dmax的顶视图中了,有的同学可能不喜欢一个个的小格子是吧,这是栅格,我们可以取消了,按G键就可以取消啦。如图1-3所示:

  现在我们就开始正式做杯子啦。利来w66,我们在创建面板找到圆柱体,创建一个圆柱体。如图2-1所示:

  然后我们找到修改面板,把半径给个40,高度给个100,高度分段为1端面分段为1边数为8,这里注意了,单位是毫米噢。如图2-2所示:

  按F键切换到前视图,选中模型鼠标右键转换为可编辑多边形。如图3-1所示:

  当转为多边形以后呢,我们在修改面板中就可以看到可编辑多边形了,用鼠标点击点切换到点(也可以快捷键按数字键1)如图3-2所示:

  选中圆柱下排的点,然后鼠标点击工具栏中的选择并均匀缩放(快捷键R键)如图3-3所示:

  然后在选择并均匀缩放按钮鼠标右键,会出现一个对话框,我们在右边小框中输入60。如图3-4所示:

  接着我们按键盘的P键,就切换到透视图中了,按住鼠标中建(滚轮)可以对模型进行旋转,用鼠标选中面(快捷键数字键4),然后用鼠标选中模型的上顶面。如图4-1所示:

  我们把这个面给删了,按DEL键,完了以后选中下底面鼠标右键点插入。如图4-2所示:

  然后我们在菜单栏找到修改器,打开后找到参数化变形器、壳的命令。如图5-1所示:

  然后用鼠标点击边(快捷键按数字2),选中模型下面最外的一条边,按(ALT+L)如图5-2所示:

  完了以后我们在修改面板中找到壳点击一下,然后鼠标选中模型右键把模型转换为可编辑多边形,再把杯子上面外圈和里圈的边选中进行一个切角。如图6-1所示:

  做好以后我们在菜单栏找到修改器中的细分曲面下的涡轮平滑,并且把迭代次数给到3,这样我们把一个杯子模型就做完了如图7-1所示。通过做这个杯子模型大家对一个软件的基本操作可以有一定的认识了,希望可以帮助大家认识3Dmax,更好的学习3Dmax。

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