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具体尺寸自己估计着办

文章来源:    时间:2019-05-06

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  一、要把图切到绘图二、要在(xy)上画出800x500的长方形三、要是直接用方形工具画的可以省略这个(如果是、一条线画的长方形,画好后要用里的工具进行面域,(不记得是了,你在二维绘图/三维绘图工具栏里找找)选中面域(就是把线条合成一个整体,操作的步骤是:点面域工具,然后逐一选中线条,然后回车,成功面域:选中某的话即选中整体长方形!)四、在俯、外的前/中/后/任一视图中用三维工具栏(注意:不要选成二维工具的拉伸)中的拉伸工具选中长方形,输入拉伸长度拉伸就可以了 .

  弹出“设置圆弧位置”对话框,单击“圆弧中心”按钮,然后单击“确定”按完成操作,如图所示。单击“特征”工具栏中的“圆柱”图标,弹出“圆柱”对话框,设置作为原点,YC轴方向,10)生成模型,如图所示。单击“特征操作”工具栏中的“抽壳”图标,弹出“抽壳”对话框完成抽壳操作,生成模型,如图所示。单击“特征操作”工具栏中的“边倒圆”对话框,设置如图所示。设为烟缸顶端倒圆,生成模型,所图所示。、启动UGNX5。单击“新建”图标,、单击“特征”工具栏中的“草图”图标,进入草图绘制界面,、单击“拉伸”图标,弹出“拉伸”对话框,设置为沿Z轴正方向,选择上一步绘制的草图为拉伸曲线,单击“确定”按钮,创建拉伸特征。、单击“特征”工具栏中的“长方体”图标。

  然后再考虑细节,对整个任务进行统一的设计,首先要进行特征的分解—分析零件的形状特点,然后把它分离成几个主要的特征区域。接着,对每一个区域再进行详细分解,及至在大脑中有一个总体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、容易出问题的地方。接着在建立基础的特征。接着做详细设计—先粗后细、先大后小、先外后里。最后再做细节的设计做好了所有零件之后就是进行装配了,个人觉得装配比画图相对容易一些但是偶尔还是遇到一些问题,遇到困难时自己上网搜查并且问了同学和老师。问题就是我装完了之后发现不知道怎么去保存,很多次保存后在打开就会显示加载失败,困惑了很久,也和同学讨论了一下还是没有解决办法。最后决定请教老师。

  物体与人是平望过去的,否则是在系统默认的俯视图中画的,相当于人蹲在地上,、如下图所示,先画一条竖直的直线,作参考用,就可以了。说明]画参考线是个常用方法,在三维中画图也非常之广,不要嫌画得乱麻麻的,作用可大了,最后删去就可以了。、画小盆的半个截面。如下图所示,用“多段线”在直线的一侧用画成这么个形状,刚开始可以灵活一点,具体尺寸自己估计着办,说明]多段线画的这个线框必须要完全封闭,为了保证完全封闭,多段线最后一步用“C”来闭合。另外,、用矩形工具在如图的位置画一矩形,大小如图,暂时用青色显示醒目。:xsbf发布日期:做盆,用实体旋转命令。在命令行输入“REV”回车,然后命令行提示选择对象。

  第一步,用直线的图形,并将它转换成面域。第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,点击刚才生成的面域并回车,[对象(O)/X/Y/Z]对象:”,捕捉并点击面域左上角,捕捉并点击面域左下角,:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,将其改名为“my”。my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”。

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